后面的会议,在说完了丧尸相关的内容后,来到了玩法与地图介绍。
丁老板将消光的贫民区详细讲解了出来,并开始给员工们安排了工作,让建模组和场景设计组着手进行准备。
后面,有关丧尸、NPC、各种角色的形象也让原画组们在会议结束后来找他要草稿图。
两个小时很快过去,会议结束。
之后,丁逸回到了办公室,又与弹幕网的陈经理三人讨论了游戏的投资问题以及服务器问题。
因为会议上对这款游戏的大量介绍以及不错的创新点,陈经理等人觉得很有搞头,值得投资。
而服务器的问题,则交由石主管去负责。
但投资一事可不能当场拍案,需要回去和高层仔细商量后才能定夺,毕竟游戏开发周期很长,没个两三年都做不出来。
可丁逸两句话就让陈经理改变了想法。
“游戏是在《灾变前夕》的底子上进行的回炉重造,各项美术资源都在,不是从零开始。也就是说,很快就能与大家见面,一年时间都用不到。”
这话一出,意思很明显了。
我的游戏很快就能做出,你的投资款得赶紧下来了。
陈经理听后,先是沉默,半响才给出了一个答复。
[我需要一周时间落实这件事,丁总,麻烦您等等。]
丁逸扬嘴一笑。
事后,陈经理再次特别强调,既然游戏底子还在,且很快就能做出,那宣传片就更拖不得了,希望能早点做出,博回热度。
“博回热度...”
办公室内,丁逸轻声低喃。看着眼前的电脑,他轻轻抿了口热茶。
屏幕中,正是陈经理说的那款新游戏的新闻。
名字很直接,就叫《蓝星危机》。
嗯,大气。
该游戏是阿美瑞卡一家名叫‘玛瑙’的中型厂商开发的。
目前做了3年多,即将于2024年的8月份发售。
宣传片的内容很直观。
一个名为‘星甸族’的外星种族想要入侵蓝星。
而它们为了将战争消耗最低化,首要做法是放出退化粒子,让蓝星上的所有动植物出现返祖现象,相互攻击,内部消耗。
典,又是外星人+变异动物的套路。
然后人类奋起反击,一边对抗返祖动植物,一边攻打外星人的先遣部队。
玩家扮演的,就是一名普通公民,在炮火洗礼过的城市里艰难求生。
宣传片采用的是CG与实机的结合,演示了种植、挖矿、砍伐、突突突等基本玩法。
一看之下,确实有点意思。
翻到下方的评论区,玩家们也表示出了极大的兴趣。
“又有一款新的多人生存游戏了?好耶!”
“咋又是外星人和蓝星动物啊,希望这款能好玩点吧。”
“楼上的你开玩笑呢,这可是玛瑙公司出品的,上一款《火线冲锋》可是好评如潮啊。”
“这算是出来拯救我被《灾变前夕》刺痛的心灵吗,值得期待捏~”
“玛瑙做的?那必须加入愿望单啊!”
“又是一款杀时间的游戏来了。”
...
看完了评论,留言的玩家有期待的,有好奇的,也有持观望态度的。
但总之,好评居多。
“原来如此,难怪陈经理希望我弄个宣传视频出来打热度。”
“想不到这款即将发售的游戏能让玩家这么期待。”
再次看了眼屏幕前的游戏,想了想,丁老板觉得陈经理说得对,确实弄一個宣传视频出来比较好。
但自己目前做的是一款丧尸游戏,所以,这个视频自然得以丧尸为主角,并展示出丧尸的可怕。