挂断电话的时候,石主管欣喜的道了一声谢谢。
而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。
通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。
言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。
没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。
合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。
结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。
沟通系统,进入商城。
看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。
恐惧值:237.8W。
不错,真不错。
玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。
“《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”
“这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”
说着,丁老板开始购买游戏。
首先,是早就决定好的《七日杀》。
这款游戏他看中的,无非就是三点。
1.拟真体验的生存机制。
2.万物皆可破坏的物块设计。
3.玩法多样还能升级打造的建造模式。
其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。
别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。
而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。
初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。
尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。
而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。
哪怕你躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。
只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。
尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。
丁逸则是要把这個机制合理化。
首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。
接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。
再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。
最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。
将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。