第四十二章 消逝的光芒加七日杀

挂断电话的时候,石主管欣喜的道了一声谢谢。

而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。

通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。

言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。

没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。

合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。

结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。

沟通系统,进入商城。

看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。

恐惧值:237.8W。

不错,真不错。

玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。

“《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”

“这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”

说着,丁老板开始购买游戏。

首先,是早就决定好的《七日杀》。

这款游戏他看中的,无非就是三点。

1.拟真体验的生存机制。

2.万物皆可破坏的物块设计。

3.玩法多样还能升级打造的建造模式。

其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。

别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。

除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。

而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。

初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。

尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。

而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。

哪怕你躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。

只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。

尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。

让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。

丁逸则是要把这個机制合理化。

首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。

比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。

接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。

再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。

最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。

将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。

集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。

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