见到吸血鬼被削,金鑫倒是没多少压力:“嘁,砍就砍呗,反正上路又不是就这一个英雄能用。”
要说起来,英雄池的确是他最不担心的问题。
金鑫的上单英雄池,那可是王子修一点一点亲自训练出来的。
从最初的各种轻装战士,到远程射手,再到重装坦克;
不管是常见的还是不常见的,金鑫的熟练度基本都能在比赛上拿出来用用!
要知道其他战队的上单职业选手,严格意义上的英雄池,实际也就4、5个版本英雄,再加那么1、2个绝活英雄。
比赛的BP考虑阶段,教练不仅要看阵容,也得看选手的英雄熟练度。
举个例子。
碰到对手先亮出上单奥恩;
大家都知道,天使上单能克制奥恩。
问题是真敢在比赛里选个天使走上路选手又有几个?
天使这种16级对手水晶自动爆炸的后期大核英雄,前期跟吸血鬼一样,对线能力极弱,而且非常容易被人越塔锤哭。
安排个坦克上单打多了的选手,给他选出天使的机会,他也根本就不敢拿。
在这一点上,金鑫的水平已经完爆了大多数职业上单选手。
……
看完吸血鬼的平衡调整,王子修领着众人继续查看补丁的后续内容。
第二名被削弱的英雄,还是上单位置。
“我们注意到无双剑姬和刀锋舞者这两名灵敏的女战士成长性有些超出预期。”
“因此小幅调整了他们的技能消耗,希望她们能够在带线时稍微谨慎一些。”
“无双剑姬,Q技能破空斩,全等级蓝耗加10。”
“刀锋舞者,Q技能利刃冲击,全等级蓝耗加5。”
“……”
第二条更新平衡补丁,王子修都看乐了。
“还真就一代版本一代神,代代版本削刀妹?”
剑姬同样也是金鑫在各种比赛舞台上大放异彩的英雄,结果跟着吸血鬼同步挨刀。
当然,单纯提高蓝耗,顶多只是降低了前期对线以及中期单带的续航能力,对爆发力并没有任何影响。
只不过像这类轻装战士,尤其剑姬和刀妹都属于非常吃三相之力的英雄,平时需要频繁释放技能,蓝耗增加的话,确实会有一定压力。
“上路这几个征服者战士,两件套的时候战斗力确实有点超标。”
“这刀中规中矩吧。”
王子修评价道。
他大概明白了设计师的平衡意图。
他在组织亚运会国家队训练的时候,其实还准备了一手刀妹的中上摇摆,只不过还没找到机会拿出来,就已经3比0把韩国国家队推平。
剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,数值上随便1打2,1打3都不成问题。
大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。
那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。
所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。